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MOMENTOR.TV 动态设计C4D

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    你一定对动态设计很好奇

    参与问卷调查,告诉我们你遇到的难题

     

     

     

    (封面作品:ELEMENT DESIGN)

    参与问卷调查
  • 它可能有哪些类型

    前往【MO精选】查看更多作品

    2D 动态设计

    2D Motion design

    狭义的动态设计MOTION DESIGN,是由平面设计演化而来,定义上是将平面设计动起来。所以2D的动态设计较为纯粹,也是最初动态设计的表现形式。

    (举例:Crazy Enough)

    3D 动态设计

    3D Motion Design

    当软件发生进化以后,越来越多的动态设计师不满足于仅在平面上运动,他们把设计三维化,利用动态设计的表现形式,让摄像机和物体互相以较为有设计感的方式运动起来。早期的三维动态设计展现的是抽象的三维图形,现阶段越来越多现实上的三维物体,如自然、城市、机械等等。

    (举例:Buck ReBrand)

    片头

    Title sequence

    早期的2D动态设计也用于电影片头或结尾,在电影开始或结尾的时候放着人员职员表和标题字幕,设计师除开设计了字幕的样子外,还让它们动了起来,有的直接渐变出来,有的用动画形式出现,这就是早期的片头。到现阶段,软件的进化,越来越多的片头利用2D结合3D的方式展现电影的概念和内容,并且字幕的动画由于AE的进化,也越来越复杂。

    (举例:Halt and Catch Fire Main Titles)

    交互动效设计

    UI/HUD Motion Design

    UI和HUD等设计其实遵循着2D动态设计的原则,让UI出现和变化。随着时间的推移,UI也有存在于三维空间中,如《复仇者联盟》里面的界面等等。

    (举例:钢铁侠UI)

    影像

    motion pictures

    现阶段很多情况下三维的影像设计特别多,有些可能有动态设计的感觉在里面,但看上去又和CG一样。由于软件的进步和设计师、客户的诉求变得更加丰富,动态设计的概念也越来越广,使用的软件配合也越来越多,其实现阶段也没有一个明确的广义定义。如果你会了一些软件和动态设计的知识,就去充分发挥自己的创作力吧,可以不用限制于以上几种形式。

    (举例:no signal)

  • 如何应用?

    产品广告视频

    举例:

    企业宣传视频

    举例:SOMEI-OPPO广告系列

    电影、电视剧片头

    举例:《halt and catch fire》片头

    电影游戏UI/HUD设计

    举例:复仇者联盟 HUD设计

    电商包装

    举例:

    软件、界面UI动效设计

    举例:魅族UI

    电视栏目片头和包装

    举例:SOMEI-OPPO广告系列

    发布会|展会开场视频

    举例:Pause 2017 开场

    VJ设计

    举例:BEEPLE的作品

    电影游戏概念片

    举例:AWAKEN AKIRA

    艺术概念视频

    举例:Asymmetry Title Sequence

    只要是能动的

  • 可能的所需技能

    1

    影视与设计美学

    了解不限于平面设计等设计知识

    学习CG和影像的色彩、光影、构图等

     

    MOMENTOR现有课程:

     

    C4D高级影像课

    霓虹灯设定全流程

    2

    动态与剪辑

    明白动画原则,让动画自然,有趣

    了解如何衔接镜头与搭配音乐和调整节奏

     

    MOMENTOR 现有课程:

     

    方形动态影像课

    3

    软件基础

    会用常用的软件,如C4D、AE、AI等

     

     

    MOMENTOR现有课程:

     

    暂无,请查阅【自学之路】

  • 学习思路

    大学所属专业:数字媒体艺术类

    1.寻找你最喜欢的动态设计作品

    在这么多种动态设计类型中找到最合你口味的作品,

    知道什么是好作品特别重要,因为它决定了你的上限

     

    可以进入【拓宽视野】页面欣赏

    2.尝试热门的动态设计软件

    寻找到你喜欢的类型,看过优秀作品后,考虑使用C4D和AE这个热门的动态设计软件搭配。可以去BILIBILI或者灰猩猩主页查看C4D基础教学,可以去Videocopilot上观看AE基础教学。

    也可去【自学之路】页面寻找对应教学。

    3.开始模仿和流程理解

    软件基础会了以后可以开始模仿你喜欢的作品,尝试完成1个镜头,甚至完全模仿,到完整出片。

    现阶段流行的几个流程为:

     

    视觉为导向的作品

    调研和参考 —— 故事版 —— 关键画面设计 —— 动态测试 —— 完成画面 —— 完成每个动态 —— 出片

     

    动态为导向的作品

    调研和参考 —— 故事版 —— 快速动态测试 —— 关键画面设计 —— 细化动态 —— 细化每帧静态 —— 出片

    4.理解背后的理论

    通过软件的学习和制作一些模仿作品后,建议去了解其背后的理论。如平面设计理论(如何配色、构成等等),影视动画理论(短片和动画的制作步骤、如何打光、绘制故事版、控制剪辑节奏、剪辑原理、构图原则、摄像机参数和景深等),美术理论(色彩、静态构图...)等。也可去【教学资源】页面下方寻找对应理论视频。

    5.独自创作自己的作品

    通过前面4步的训练,你可以尝试从0开始,自己构思自己的想法,制作一个完整的作品。

    总而言之

    达到较高的水准需要大量的积累和训练,若没有达到你的理想效果请勿灰心,每天一点点有目的的练习和训练,终究一日会成就自己的目标,贵在正确学习方式上坚持。若MOMENTOR对你的学习思路有一些帮助,我们会非常高兴,并谢谢你花时间观看此页面!

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