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C4D高级影像第二期 - 毕设入围作品颁奖
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金奖1名,银奖1名,铜奖4名,潜力奖4名,人气奖1名
金奖 - 洛克人ZERO by Ray
电影调色和摄影
借风格毕设的机会,我终于开坑了一直以来因为忙和懒而没有做的洛克人ZERO主题的个人创作。年少时掌机上的ZERO系列给我留下了极为深刻的印象,所以这套作品的主旨是通过现有工具去还原一些记忆中的画面。由于我最后不足十天的时候才开始做这套毕设,很多细节方面没有完全做到满意,而因为花了太多时间做资产,导致几个场景都只能砍掉,只能今后慢慢填坑了。最后感谢曾神和Momentor的所有工作者所做出的贡献。
银奖 - STARWARS by RPJUN
摄影师
在去年接触了octane也很喜欢星战的世界观,就以星战背景作为毕设,也是第一次成组的制作风格图。感谢曾老师的课程,收获了很多,也准备转行做相关的工作。
铜奖 - 奇异购物车 by 刘鑫 & 朱雨婷
硕士生
这个故事的主角是一个购物车。在一个超市里的购物车上,我们设计了六个微缩场景模型,这些场景能够有机地在一个购物车上组合起来。每个微缩场景里又包含了缩小版购物车,来讲述一个个小故事,同时每个场景体现了一种我们用C4D探索的技术或者设计手法。
铜奖 - 40HOURs by Zelda_Rondo
动态设计师
想把Euphonium吹的更好" "吹的更好又能怎样?" "这种小事我从来没想过"
铜奖 - 巨兽 by PIXELGEEK
自由职业
一直对中国传统文化有着浓厚兴趣,特别是东方美学,就试想着做一个跟中国有关的作品,初始的想法是做中国农村的自然风景,后来觉得可能有点乏味,毕竟大家看的太多了,后 想到加入一些机械的元素 ,将巨大、破旧、仿佛沉睡已久的机械放置在中式风景之中。试图表现中式美学中的形而上的意境美。
铜奖 - 清QING by 戴迪
当代艺术工作者 | 查看完整作品
本片主要想表现都市间人与人之间的愈来愈深的隔阂,因此选用《 SCHWANENGESANG》这部配乐,将超现实主义与赛博朋克相结合,以此体现影片中悲伤抑郁的氛围。
潜力奖 - 望故 by Jiaxi
大一学生
《望故》意味追溯源头,回望过去。忽而琴响,便顺着琴弦拉开了我们回望过去的序幕。
作品旨在带给观者短暂的宁静,抛去现实的光怪陆离,仿佛变成了逍遥的旅者,闲玩在这些场景中。感谢曾老师毫不吝啬的分享先进的设计经验,也非常幸运在我学习生涯中遇到他。
潜力奖 - Soviet Ghost by Link Lee
全职奶爸
‘Soviet Ghosts’是一项个人实验作品,意图表现存在于残破与衰败
中蕴藏的美感。本作品灵感来源于英国摄影师Rebecca Litchfield的同名摄影集
<Soviet Ghosts> (出版于2013年,她敏锐而精美地记录了散落在曾
经属于苏联或被占领的13个国家/地区的废弃地点), 我还参考了大量
互联网上前苏联遗址遗迹影像资料。
潜力奖 - SUPERNATURAL by ChoiZaza
动态设计师
一直喜欢看《邪恶力量》《康斯坦丁》《驱魔人》这种夹杂着宗教、魔法元素的美剧。所以这次做的是关于宗教魔法类的概念风格图,选取了一些在美剧里出现的元素如魔法药剂、咒语法阵、迷雾森林、宗教仪式以及宗教符号。同时作品里加了两个关于《邪恶力量》的彩蛋一个是照片墙里面的“温家双煞”的全家福,一个是那把可以杀掉任何恶魔天使的柯尔特手枪。最后感谢一下曾神推出如此优秀的教程和直播分享使我受益匪浅。
潜力奖 - 小丑回魂 by 子存
电商设计师
第一次做风格图 刚好碰上电商的618 经常要加班 总算是完成9张了 非常感谢曾老师的教程,课程思路非常清晰,希望MOMENTOR越办越好。同时坐等MOMENTOR出三维动态的课程
人气奖 - URBAN FANTASY by 糍粑
工业设计刚毕业 | 查看完整作品
本片主要想表现都市间人与人之间的愈来愈深的隔阂,因此选用《 SCHWANENGESANG》这部配乐,将超现实主义与赛博朋克相结合,以此体现影片中悲伤抑郁的氛围。
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URBAN FANTASY by 糍粑
工业设计刚毕业 | 查看完整作品 | 投票序号A1
本片主要想表现都市间人与人之间的愈来愈深的隔阂,因此选用《 SCHWANENGESANG》这部配乐,将超现实主义与赛博朋克相结合,以此体现影片中悲伤抑郁的氛围。
庄姜 by 奈
大二学生 | 查看完整作品 | 投票序号A2
我又来参加风格图毕设啦,我是奈,这一期还是一名本科大二的学生
自从上一期风格图毕设展出后。让我被越来越多的人去发现,去了解。
我也在这过程中交到很多朋友,也正因为这些朋友带我做各种项目。
我也有能力换了电脑,就可以做更多自己喜欢的事情。
所以我很感激momentor这个平台,也感激曾老师。
怪异电台 by Tao是饕餮的饕
平面设计师 | 查看完整作品 | 投票序号A3
第一次独立完成从镜头规划到最终剪辑的作品,一路上几乎是在课程和mo-
mentor直播的搀扶下摸索过来的,很多地方一不小心就采坑,但也充分体会到了动
态设计的乐趣,非常的兴奋。十分感谢曾老师开设这样的课程,也很感动momen-
tor这样的平台让更多人了解和接触到了动态设计这一充满可能性的专业领域,直播
中那么多行业前辈们倾囊相授,从不藏私。再次感谢曾老师。辛苦阅读。谢谢。
Burst & Inspiration by Anthem
动态设计师 | 查看完整作品 | 投票序号A4
我的投稿是这次IHDT和明基举办的C4D设计比赛的参赛作品,在参加比赛的过程中也正好参与了曾神的高级影像课程的学习,也因此很大程度上提升了原本的整个画面的质感,最终很幸运能够获得比赛第一名,也非常感谢曾神能够给予我这个作品认可~
当时在做比赛片子的时候,每当曾神更新的课程,我都先看了做完了作业,再把新学到的技法用在自己的片子里面,感觉切切实实感受到曾神对于画面构成和技法方面的强大~
PIRATE by 旅兔Lt
大三学生| 投票序号A5
一直对于海洋类的电影有种莫名的喜欢,所以这次毕设就选择了海盗的题材。故事主要讲述了海盗船长去抢夺一个宝藏岛的时候遇到了骷髅士兵的船,两方激烈角逐后船长夺得了胜利与荣誉。 整体偏向蓝绿的压抑色调来表现海上的重重危险。
WORLDWAR by 阿角
大一学生| 投票序号A6
想要表达一种战争后的希望的场面,战争的结束终将带来文明的解放以及阳光的洒落.
40HOURs by Zelda_Rondo
动态设计师 | 投票序号 A8
想把Euphonium吹的更好" "吹的更好又能怎样?" "这种小事我从来没想过"
无人深空 by Sumi
AE合成 | 投票序号 A9
一直很喜欢无人深空的风格,对我来说,学习三维CG就是在未知的领域不断探索、冒险。个人也比较喜欢看动漫,所以特别喜欢那种清新的画风。
作为我的第一套作品,目前的进度只有30%,由于我的模型功底实在是太差,剩下的一些场景需要等我学完Zbrush才能继续下去,后面我还会继续完善。
B展区↓
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清QING by 戴迪
当代艺术工作者 | 查看完整作品 | 投票序号B1
本片主要想表现都市间人与人之间的愈来愈深的隔阂,因此选用《 SCHWANENGESANG》这部配乐,将超现实主义与赛博朋克相结合,以此体现影片中悲伤抑郁的氛围。
云游江户的街道 by 林子汐
毕业生 | 查看完整作品 | 投票序号B2
之前看了名侦探柯南的剧场版《唐红的恋歌》,对竞技歌牌以及京都的建筑风格以及文化非常着迷,于是想尝试制作一个关于日本京都主题风格的title Sequence。本片以一个穿着着日本传统服饰的女子为视角,去介绍京都的建筑风格,以及日本传统的灯祭,小仓百人一首,竞技歌牌和茶道文化。
汉尼拔 by nova
平面设计师 | 投票序号B3
完成了这一套以汉尼拔为主题的图!这是我第一次用同一个主题做这么多张图。感觉也算是少年时的梦想成真(?)汉尼拔激励了当年的我让我想要开始做一些视觉方面的东西。但是当时会使用的工具只有ps,做出来的图现在看起来都很单薄,表达也很有限,不过现在学了新的软件以后就自由了很多。我个人非常喜欢超现实,所以比起纯粹合理的场景陈设,更想要通过一些意外的物品来制造出诡异的气氛。
WASTELAND by 刘宇佳
自由职业者 | 查看完整作品 | 投票序号B4
以《辐射》为背景,描述核战争后的废土。世界剩下荒凉,极少数存活下来的人建立避难点苟活生存。身着动力铠甲的主角孤独的在这个废弃世界里寻找希望。
遗忘地-切尔诺贝利 by 囖
大四学生 | 投票序号B5
看完切尔诺贝利之后,想做一套关于它的风格图,对于风格制作做了一些不同尝试,主要为剧里中的一些关键场景和元素为进行制作,想表现出一种所有人因看不见的恐怖辐射离开家园之后城市的样貌。
1997 by NAVE
三维设计师 | 投票序号B6
表达的是我童年时期对这个世界的回忆,那段时间的记忆又模糊又清晰~以这段记忆为本源,通过老电视机播放的方式呈现这一套风格图
The MATRIX by Mason
创意设计师 | 投票序号 B7
前段时间看到新闻说黑客帝国4马上要开拍了,于是在下班空余时间重温了一遍黑客帝国三部曲,对于整个电影的设定和基调很是喜欢。以下画面主要参考了电影和黑客帝国动画的机甲设定和背景和,如:哨兵机器人、人类的机甲和墨镜等。
信来了 by CMH
动态设计师 | 投票序号 B8
在未来,树⽊已经很难适应地球⽓候,必须进⾏保护。在启动⼈⼯智保护过程中,⼀个机械⼈
收到了⼀条本来不属于他的信息,从⽽引发了他去启动PPT(plan plant tree)计划,但是启
动需要⼈类⼿⼯启动(需要静脉输⼊认证)才能成功,机械⼈是如何成功启动装置的?
巨兽 by PIXELGEEK
自由职业| 投票序号 B9
一直对中国传统文化有着浓厚兴趣,特别是东方美学,就试想着做一个跟中国有关的作品,初始的想法是做中国农村的自然风景,后来觉得可能有点乏味,毕竟大家看的太多了,后 想到加入一些机械的元素 ,将巨大、破旧、仿佛沉睡已久的机械放置在中式风景之中。试图表现中式美学中的形而上的意境美。
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Ultrain by 苏开远
动态设计师 | 查看完整影片 | 投票序号C1
作品名称“Ultrain”,是用“Ultra”和“Brain”生造出来的一个词,意为“超脑”。灵感来源于……emm……来源于自己瞎编的一个故事情节:一颗大脑驾驶着飞船,在浩渺的太空流浪;它降落在异星,采集矿物,为飞船补充能源,然后再继续流浪……我原本还构思了故事的来龙去脉,但是感觉太扯淡,这里就不写出来了(捂脸)……
一剪梅 by 西东南
剪辑师 | 投票序号C2
此套风格图是以宋代女词人李清照的《一剪梅》为灵感,构思完成的一套风格图。
其中以李清照的词最为喜欢,并且对这位性格坚强,却命运多舛的女词人非常敬佩。
在构思毕设时候想过很多题材,但最后还是最喜欢古风,并且脑海中早已有了画面构思,于是就做了一套《一剪梅》风格图
by Ppf
平面设计师 | 投票序号C3
当人流拥挤的城镇变得人迹罕见时,我们日常生活的地方该是怎样的景色?这样幻想着,于是做了如下作品。
LINEAGE by Drago
设计师 | 投票序号C4
创作的出发点来源于对骑士精神的喜爱,以及对中世纪盔甲等物件的匠人制作精神的敬畏。故事背景的设定也并未完全遵循传统史料,另外添加了一些个人反叛色彩的味道。
CYBOGR by Bozaboy
电商设计 | 投票序号C5
CYBOGR意为半人半机械的生物,源于早期的赛博朋克。作品讲述了在未来人们被AI控制后,少数意识清醒的人们在经过漫长时间改造自己试图破坏AI数据总部复兴人类文明的故事。
哈利奎恩 by MBZ
动态设计师 | 投票序号C6
这次制作的是关于哈莉奎因的风格图,为了保有神秘感基本没展现小丑女的全身和正面,用小丑女的物品来展示人物特性,再将物体与场景通过构图来形成一种魔幻神秘的感觉。
Fantasy by Harry
毕业生 | 投票序号C7
本次毕业设计想做一些和以往不同风格的东西,经过一番思考后决定选择做一套文艺复兴幻想系的图。十分感谢曾老师的教导和启发,也祝愿Momentor能越办越好,一直走下去!
奇异购物车 by 刘鑫 & 朱雨婷
硕士生 | 投票序号C8
这个故事的主角是一个购物车。在一个超市里的购物车上,我们设计了六个微缩场景模型,这些场景能够有机地在一个购物车上组合起来。每个微缩场景里又包含了缩小版购物车,来讲述一个个小故事,同时每个场景体现了一种我们用C4D探索的技术或者设计手法。
CHERNOBYL by 阿林
第三学生 | 投票序号C9
这套图灵感来源于电视剧切尔诺贝利。讲述的是前苏联切尔诺贝利核事故发生的过程。皮肉被灼烧,天空被红色所撕裂。仿佛末日的来临个。核能这种非自然的力量是我们人类创造出来的,它是一把双刃剑它既是我们走向新时代的助力棒同时也拥有毁灭整个文明的力量。我们在核使用上一直在如履薄冰,希望未来一定要慎之又慎。
D展区↓
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STARWARS by RPJUN
摄影师 | 投票序号D1
在去年接触了octane也很喜欢星战的世界观,就以星战背景作为毕设,也是第一次成组的制作风格图。感谢曾老师的课程,收获了很多,也准备转行做相关的工作。
员工休息室 by 周文启
工业设计 | 投票序号D2
灵感来自于小说《我有一座恐怖屋》是一个老旧乐园里的鬼屋员工休息室,主角是鬼屋的老板,住在员工休息室里,桌上的物品是获得帮助的鬼怪灵活寄托物。怪谈协会是一个由邪恶鬼怪和精神病组成的诡异组织,宗旨是吸纳都市怪谈的受害者或制造者,并以制造更多残忍的都市怪谈为乐。主角正在调查并想办法混入怪谈协会,终止它的暴行。
美女与野兽 by 羽墨
UI设计师 | 投票序号D3
不管是对中式古风还是西式古典自己都十分感兴趣,此次根据C4D高级影像第二期所学内容制作了毕业设计。希望能给人以美的享受,力求让画面拥有一种古典油画的氛围感。
最后的生还者 by CJ
大学生 | 投票序号D4
花了接近一个多月的时间制作的最后幸存者风格图,虽然没有实际体验这款游戏(云通关)但是还是被他的画面跟剧情惊艳到. 讲述的是一种病毒肆虐几十年后幸存的人类所剩无几,大自然重新占领了人类生活的地方,城市建筑房间内长满藤曼,人类活动是痕迹越来越少幸存的人类也在艰难的生存。这个系列的作品风格的反差感也是个人设计的一个亮点——失去烟火气息的大城市唯一的涌动是那郁郁葱葱的森林。这样的场景也让我联想起《我是传奇》这部电影。所以我对于末世的理解在于没有人类社会的环境是野蛮生长的,与残存的社会文明产生共生状态。为何称为末世?是因为已经失去了正常的社会结构。
吹响,上低音号 by 雨落
大三学生 | 投票序号D5
因为从小就很喜欢京阿尼,加上对纵火案中逝去的画师,监督们的纪念,于是选择做京阿尼的十周年纪念动画《吹响,上低音号》的风格图,虽然自己才接触了不到半年的c4d,但也是尽力地完成了这一套风格图,在做的过程中也感到了自己有许多的不足之处,之后还需要进一步学习。
不如独自穿过这条伤心的河 by 张林
自由三维设计师 | 投票序号D6
作为一位影迷,有着无数次被影像打动的瞬间。当我看到伊朗导演阿巴斯的遗作《24 FRAMES》的最后一个画面,是如此的浪漫与伤感。我不知道伏案者在想什么,梦到了什么,可影像就是有这样的魔力,与我的生活记忆神交。从这个角度创作,表达这个六月的一些情绪
PUBG2 by 卡卡
动态设计师 | 投票序号D7
这次作品是以PUBG新的游戏宣传片角度去创作的这组作品,我命名他为PUBG2.
江城子 by Allen
设计师 | 投票序号D8
次的毕设大概花了半个月,构思到完成。是以中国古风作为题材,以思乡之情作为主题。并且为此填了一首古词,词牌名为《江城子》,也是毕设的标题。所有的画面都是围绕这首词的内容进行创作,通过杨柳,明月,大雁,等意象来渲染思乡之氛围。讲述了主人公夜半难眠,忽见圆月当空,月光如霜,依稀看到一群大雁往南掠过。窗外烟柳依依,
降临 by FLolin
三维设计师 | 投票序号D9
做的是《降临》的风格图,选取电影里面自己喜欢的镜头和悬浮建筑、语言符号、外星人“七肢桶”、云雾等元素,颜色参考电影里面青绿色调,表现神秘和科幻的感觉,力图传达原电影的氛围。
E展区↓
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滚球兽的诞生 by Znoise
三维设计师 | 投票序号E1
主要还原太一的家
ETERNAL LIFE-07 by Ness
平面设计师 | 投票序号E2
杀手X收到暗杀医药公司Ollieg博士的订单,任务完成之后,博士的尸体发生急速变异,与此同时病毒爆发,感染病毒的人开始嗜血,植物也快速成长,杀手X回看资料,找到了医药公司的线索,于是前往调查,路途中对抗丧尸,最后来到位于pittsburgh的化工厂,化工厂地下是一个研究所,科研人员在这进行实验,把实验对象的精华做成一种代号ETERNAL LIFE 07的药剂,Ollieg博士是此项目的发起人,也给自己注射了ETERNAL LIFE 07,做到了变相的永生,这场危机的原因之一是工厂废弃物的泄露,最终杀手X也找到了这个药剂,但是一切已经无法挽回。
pirates by 明子峰
毕业生 | 投票序号E3
以加勒比海盗作为参考进行设计创作,舍弃了部分加勒比海盗中粗狂,不修边幅的设定,加入了航海家,自由等设定,使整个故事以另一种方式呈现,9张风格图中选取了具有海盗代表性的物件并加入了自己的理解,分别为海图、朗姆酒、火枪、幽灵、瓶中船、灯塔、战利品等,突出主题并且赋予新的意义。
刺客信条:维多利亚 by JX
刚毕业 | 投票序号E4
近期回顾《刺客信条:枭雄》,对维多利亚时期的景观叹为观止,便有了想做出一套维多利亚时期的风格图。主要故事很简单,围绕维多利亚时期背景下,刺客A为了完成组织的任务,将要暗杀刺客B的故事。
Zero Gravity by Simple
三维设计师 | 投票序号E5
我的作品讲的是重力失衡的飞升的概念,主人公在科幻的室内,世界失去重力的影响,主人公和世界的人类脱离了重力开始飞升,最后飞向太空。
望故 by Jiaxi
大一学生 | 投票序号E6
《望故》意味追溯源头,回望过去。忽而琴响,便顺着琴弦拉开了我们回望过去的序幕。
作品旨在带给观者短暂的宁静,抛去现实的光怪陆离,仿佛变成了逍遥的旅者,闲玩在这些场景中。感谢曾老师毫不吝啬的分享先进的设计经验,也非常幸运在我学习生涯中遇到他。
SILENT HILL2 by 匿名
学生 | 投票序号E7
很喜欢山岡晃的一首纯音乐《Promise》,得知听了这么多年的神曲原来是来自一款恐怖游戏《寂静岭2》。然后就开始去了解这款游戏。引用一句评价这款游戏的话“寂静岭2从来都不是单纯的吓人游戏,他做到了真正的恐怖游戏应该做到的——教人勇敢”。这是一个救赎的故事,游戏剧情一开始是男主已经来到了寂静岭,我构思的内容是男主去寂静岭之前的内心变化。配合音乐《Promise》,通过场景以及氛围进行描绘。图做完就想做出视频来,最后时间非常紧,就以 title sequence的形式来展示,渲染超级吃力,画面噪点很多,见谅。
清除 by 黑尾
影视后期 | 投票序号E8
取名为《清除》,画面中黑色液体的灵感来源于《死亡搁浅》,想表达的是对人类罪恶的清洗。
洛克人ZERO by Ray
电影调色和摄影 | 投票序号E9
借风格毕设的机会,我终于开坑了一直以来因为忙和懒而没有做的洛克人ZERO主题的个人创作。年少时掌机上的ZERO系列给我留下了极为深刻的印象,所以这套作品的主旨是通过现有工具去还原一些记忆中的画面。由于我最后不足十天的时候才开始做这套毕设,很多细节方面没有完全做到满意,而因为花了太多时间做资产,导致几个场景都只能砍掉,只能今后慢慢填坑了。最后感谢曾神和Momentor的所有工作者所做出的贡献。
F展区↓
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Cowboy Bebop by zllive
视觉设计师 | 投票序号F1
这次毕设选Cowboy Bebop作为主题内容,因太喜欢这个动画。背景讲述的是太空超光速航行技术能够在太阳系范围内自由穿越,由于设计上的失误,引发月球的爆炸,片中的主角赏金猎人,驾驶Bebop号在太空悠闲的抓捕犯人,风格图内容采用主角spike驾驶的飞机剑鱼号来进行创作。剑鱼号可以说是位伙伴,在孤独的星际飞行中陪伴着spike。
MAKE A DREAM FACTORY-造梦工厂 by B_BENG
淘宝客服 | 投票序号F2
作品灵感来源于《高堡奇人》,每个人心中都有个美好的梦境,虽然它总是不那么真实,但却十分的美好。造梦工场就是来满足大家的愿望,在这里你做什么梦都可以。。。。作品通过主人公的一次奇妙梦境,告诉我们有些事物好像在时间的长河中慢慢被我们遗忘了,可回头看时它就一直在那。春梦逝去,痕迹犹在。那就是我们的青春。把握当下,努力加油。
前生 by SULUO
设计总监 | 投票序号F3
静谧的月光将夜洒进雨里,包裹着的流年挂满屋檐,一滴一滴落满回忆。
前生,你就在这里,将流淌的青丝碾成过往,绣成一身如故,披在远走的路上。
三段锦,二两夜,你不在的梦边,繁华与我孤寂成霜,醉了的床榻荒芜一片一片。
我背负前生的思念逃亡至今,却不知如何将这半卷凉了的朱砂封存与谁,已是三更的府邸,月色如血渗满你娶我时送的衣裳。
你可否再抚一曲,让这一曲断了故人的肝肠,再抚一曲吧,我会带着这琴色杀回故土,回到你曾许诺我的季节。
前生,佛说,苦海无边,我将你归还于人海,前生,我寻觅着你来时的足迹,山林陪伴,香火弥漫,回头看,又一生。
这一生,我等你。
Symphony by 艾泠
动画后期 | 投票序号F4
这次的作品名为【Symphony】,即交响乐。交响乐一直我很喜欢的题材,交响乐对我的影响也十分的深远:我爷爷年轻时是交响乐团的乐手,而我也是从小在歌舞剧院长大。我在不同的年龄阶段接触过许多不同风格的音乐,但只有交响乐,是从小陪伴我长大——就像一个既温柔深沉又充满慈悲之心的老师。
异类 by 煜·小·頭
兼职导演| 投票序号F5
当时构思时想着用动物来代替人类的进化不断更新迭代,最后选用了猫,抛弃的义肢,动物和城市的融合,在一个未来世界里,戒备森严的科技大楼有着巡查军守备着核心科技“机械造物”实验室内一只被人类刚刚制造出来的机械猫,有着氪金能量的身体,永动机状态,有着自己的思想和感官.机械猫走向的夜晚的城市,游戏世界,城市充满被技术和科技支配的味道,
各种改造义肢的广告牌,和废弃的垃圾堆里丢弃的残骸.当世界逐渐城市化,科技化后,动物该如何保持优胜劣汰适者生存在城市里?但当这些动物有了思想感情时就要将它们与人类接触后又会发生什么样的故事呢?
萨迦格言 by 興駿EinsJun
交互设计师 | 投票序号F6
去年看过一本《萨迦格言》,讲述藏族学者萨迦班智达·贡嘎坚赞对当时那个社会的各种现象,提出处世、治学、识人、待物的一系列主张,以格言诗的形式强调知识、智慧的作用,宣扬等佛学教义。自幼就掌握显密二宗精要,精通了大小五明,在藏教史上第一位被誉为班智达者,成为雪域三大文殊化身之一,尤其以凉州会谈声名远扬。以此为灵感基础,计练习划尝试创作一套糅合藏式文化的臆想风格图
仿生人 by Tsuna
未从业 | 投票序号F7
这次的作品选择了全流程制作还是挺累的,但是收获很多能让我从模型贴图到渲染各个模块相互联动有了新的认识我认为这是很棒的一次体验(zbrush制作的仿生人 moi3D制作的硬表面 sp制作的贴图 3Dcoat展的UV和拓扑 octane渲染
The Third Laboratory by sunshine
UI设计师 | 投票序号F8
一直想做一个比较废弃的地方,一个被世界遗弃的实验室,借此机会正好实现一下,也感谢曾老师这俩个月的教导!之前是小米的UI设计师,做UI 3年了正好有个契机离职来做的毕业设计,之前也是从来没有接触过这个行业,断断续续的学的c4d,也是比较感兴趣想尝试一下。
The Crisis by 仟佰
三维设计师 | 投票序号F9
疫情,失业,大规模游行,现实的世界从未如此魔幻过,曾经以为只会发生在电影中的情节,当下却一幕幕的反复上演着,以此为点,我突然想到,如果目前的世界真的是一部电影,那么这部电影的开场会是什么样?如果我们都是这部电影的组成部分,又该扮演怎样的角色?如果重启2020,你想做的事情会是什么?
G展区↓
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先驱者的陨落 by AEVANET
视频设计| 查看完整视频 | 投票序号G1
改编自《机动战士高达OO 剧场版 先驱者的觉醒》的设定,人类最终未能和外形金属生命体ELS相互理解,最終地球被ELS入侵 同化。
Soviet Ghost by Link Lee
全职奶爸 | 投票序号G2
‘Soviet Ghosts’是一项个人实验作品,意图表现存在于残破与衰败
中蕴藏的美感。本作品灵感来源于英国摄影师Rebecca Litchfield的同名摄影集
<Soviet Ghosts> (出版于2013年,她敏锐而精美地记录了散落在曾
经属于苏联或被占领的13个国家/地区的废弃地点), 我还参考了大量
互联网上前苏联遗址遗迹影像资料。
Breaking Bad by allen lei
后期 | 投票序号G3
绝命毒师是我看的第一部美剧所以深深的印在脑海,主要是一个过程。从是一个诺贝尔奖提名的化学老师到毒枭的过程。
CONTROL by 印财
设计相关工作| 投票序号G4
整体设定是在2021年冬天,在伦敦旅游的女孩夜晚在回住所的公车上,恍惚做梦穿越到了1665年伦敦的瘟疫时期废弃的房子,成为了一具失去记忆被封印住的木偶,她从惊愕茫然到等待被救赎、再到挣扎反抗、最后挣脱了束缚,通过不停的奔跑,找回了真正的自己。最后在公车上醒来。
HOPEFULNESS by 李若
视觉设计 | 投票序号G5
2020年开始的无比艰难
紧张,压抑,伤痛...
弥漫在空气中让人难以呼吸
往日喧嚣中渴望安静,当安静之后
整座城市又显得格外陌生
当一切停下,才发现好想爱这个世界啊
仿佛被极速冷冻,但生命仍然顽强生长
人类习惯于适应环境
却也更善于在黑暗中寻找光明
索拉里星 by ATOM63 (ASK)
研究生 | 投票序号G6
一直以来都特别喜欢科幻风格的设计,本科的时候第一次看到Ash Thorp做的各种HUD直接就mindblew了,心想着什么时候自己能做出那种图。这套图的思路其实就和做HUD差不多,并没有什么故事线,侧重点也主要放在视觉上,主要还是让自己熟悉整个前后期的流程吧~这次也是自己第一套图+第一个较完整三维动画,虽然前期styleframe很早就出了,但是动画部分拖到最后才开始做(非常赶了hhhh)……
感谢曾老师 @zaoeyo还有Momentor的各位同学,短短几个月受益匪浅
DATE by ZamLeu
新媒体艺术设计师 | 查看完整视频 | 投票序号G7
这是一个关于约会的故事,很幸运能遇到自己的挚爱。这个作品从一场邂逅中表达了我在不同状态下“爱人与被爱”的不同的感受,也是我在两个多月创作过程中经过了一二三四五六七次再次创作的结果,谨以此片记录自己丰富多彩的爱情。
失乐园 by Nuc7ear
广告传媒 | 投票序号G8
故事讲述了女主决心回到那个已经废弃多年的小城,去调查她那不为人知,自己也没法记起的童年生活的故事。 现实中的某个场景,儿时的某个玩具都会勾跌起脑海中的记忆碎片,让她分不清这到底是梦境还是现实.....
夏洛克 by 空
大四学生 | 投票序号G9
从小就比较喜欢侦探类的东西,神探夏洛克算是我看过的第一部,也是目前唯一看完的英剧吧。所以此次毕设以英剧《神探夏洛克》为主题,制作了夏洛克在电影中的住所贝克街221b公寓的场景,利用一些剧中元素组合完成此次毕设的风格图。
H展区↓
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SUPERNATURAL by ChoiZaza
动态设计师 | 投票序号H1
一直喜欢看《邪恶力量》《康斯坦丁》《驱魔人》这种夹杂着宗教、魔法元素的美剧。所以这次做的是关于宗教魔法类的概念风格图,选取了一些在美剧里出现的元素如魔法药剂、咒语法阵、迷雾森林、宗教仪式以及宗教符号。同时作品里加了两个关于《邪恶力量》的彩蛋一个是照片墙里面的“温家双煞”的全家福,一个是那把可以杀掉任何恶魔天使的柯尔特手枪。最后感谢一下曾神推出如此优秀的教程和直播分享使我受益匪浅。
Nightmare by 柏舟
视觉设计师| 投票序号H2
这次的毕设是自己想的一个简单的小故事,女孩Katie在郊外的森林里被从小收养她的猎人Brycen追杀,被打中一枪。但是女孩还是从森林里逃出去了,进了一个洗衣店,把伤口包扎好。猎人还是追了上来,知道女孩在洗衣店里,他进去看见了女孩包扎用的纱布和取出的子弹,但是没有发现人在哪。女孩躲在角落里,她在洗衣店里找到了枪,准备起身反杀猎人。但是此时猎人也发现了她。。。
风之谷 by wvhisy
三维设计师 |查看完整视频 | 投票序号H3
做这个作品的初衷是因为今年的疫情,我想做一个动画去告诉大家要敬畏自然。在自己想背景设定和用现成的背景设定之间,我选择了与我想法很契合的《风之谷》这部电影,也是想把更多的时间投入到动画制作中去。作品概念化地表达了电影的内容和我自己的理解。世界一片荒凉,几乎都被腐海吞没,仅剩的森林也因为一颗孢子而被全烧了,燃烧的火焰就像当年火之七日一样,有时候火焰可以毁灭一切,但有时候火焰也可以照亮一切,世界一直存在希望,就在地下的希望。
HEXX by RERANER
大三学生 | 投票序号H4
我很喜欢六边形,我认为六边形是最具科幻色彩的图形。因此在这次的风格组图中,我试图用cyberpunk的风格去表现六边形的特点。
12张图中,六边形作为线索贯穿始终。同时,这个系列下又划分为四个子系列,分别呼应六边形的四个特点::神秘、科技,未来,均衡。
黑色剪影一样的人形代表神秘、布满机械的背景和手提明灯的人代表科技,虚幻的城市和六边形的隧道代表未来,金色的人形代表均衡。
brave new world by 芊杭vibe
三维设计师 | 投票序号H5
灵感来源于小说《美丽新世界》。福帝纪元632年,管理人员用波坎诺夫斯基程序来维护社会稳定。即可控制一卵多生近百个一摸一样的人。
疑云 by 恺
动态设计师 | 投票序号H6
尝试以一个男孩失踪案件为背景创作的一些悬疑镜头,主要表现有明显疑犯却苦无证据的迷案气氛。一直喜欢悬疑电影,借这个机会满足一下个人的一些镜头想法,当然要感谢曾大佬的教学,提供了这么棒的制作思维和方法。
环形世界 by 牛肉炒米粉
大三学生 | 投票序号H7
前段时间看了环形物语这部美剧,其独特的科幻设定及唯美的画风很吸引我,所以借着momentor毕设的机会做了一个关于环形物语的短片。短片中我还原了一些剧中及原作插画出现的机器人及场景。短片制作周期差不多一个月,在机器的建模上花了挺多的时间。最后,感谢zaoeyo老师及momentor平台。
微观世界 by 视说新语
体验设计专家 | 查看完整作品 | 投票序号H8
这次的原创作品《微观世界》上篇的故事发生在3146年,随着科技的发展,人类可以通过仪器让自身的基因产生变化,从而获得身形变化的能力,通过这一能力去身临其境的感受与探寻神秘的微观世界。在微观世界中植物与动物通过与人类的接触,在夜间会发生奇妙的质变,从而影响人类的思绪与情感,并且创造了一个宏伟的地底微观王国供人类探究寻觅未知物种生命的本源。《微观世界》分上、中、下三篇目前刚完成上篇的故事板,准备动画的制作。
1984 by Sean
UI设计师 | 投票序号H9
作品基于小说《1984》为背景创作风格图,想营造一种压迫,森严和冷酷的视觉风格,但由于技术限制很多场景不能做到完全的还原小说,只凭想象进行创作。
个人简介:Sean,从事UI设计行业近三年,最近报了曾老师的班开始系统学习C4D+Octane
I展区
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DYSTOPIA by Xclucis
毕业生/动态设计师 | 查看完整作品 | 投票序号I1
随着科技高速发展,AI逐渐承担重要的角色,人类日常生活对科技又有着高度的依赖,难免会对未来世界中科技是否会反噬人类产生担忧。表面上提高的生活水平本质上掩饰着人类虚弱空洞的精神世界,贫富差距极度扩大,生态破坏,基因管控,高度的社会化……在这里人类没有隐私,大家都生活在被编织好的世界中,娱乐高度泛滥,底层人民生活千篇一律。科技主宰的世界,这会是我们的未来吗?
清 by 说旧
大二学生| 投票序号I2
和第一期一样,在第二期我同样选择了中国风,古风这个方向。初期我进行了很多测试,后来决定走与现在设计趋势稍稍偏离的方向,我一直希望去做和别人不一样的东西,所以我给我这次毕设取名《清》,是寓意着清淡,清净,是希望大家在浮躁的社会中能坚守住内心片刻的宁静与祥和,同样也希望本作品能能让观看者内心舒缓,有眼前一亮的感觉。
by kangkang
动态设计师 | 投票序号I3
故事讲述的是两台内置不同芯片的打印机,通过不断快速打印兵人模型,涂装后唤醒兵人,增援一线战场来对比性能的强弱。(灵感来源于《Hunters》的Title Sequence)
RESLEEVED by 三白
动态设计师 |查看完整作品 | 投票序号I4
情期间亲人因病过世了,想到了前阵子看的剧——副本(Altered Carbon),
抑制不住的想要冲进那个世界,为他找一副义体,延续生命,于是便制作了这个短片为纪念逝去的亲人。
PROJECT REBORN by Javer
平面设计师 | 查看完整作品 | 投票序号I5
非常感谢Zaoeyo和Momentor平台,为我提供了这么一个契机和启发,你们的无私分享对新人的帮助真的很大。特别感谢SeemoreStudio-MUCUT给影片提供建议,特别感谢牧兮老师为影片的部分场景概念提供建议。
隐居于市 by 黑山白鸮
三维设计师 | 投票序号I6
即便生活在一个有两千多万人口的城市,也不曾与其他人有过多的交集,每个人都生活在不同的次元,我们都是看不见摸不着的的幽灵,“合群”又“孤僻”,隐居于市。
小丑回魂 by 子存
电商设计师 | 投票序号I7
第一次做风格图 刚好碰上电商的618 经常要加班 总算是完成9张了 非常感谢曾老师的教程,课程思路非常清晰,希望MOMENTOR越办越好。同时坐等MOMENTOR出三维动态的课程
零之翼望 by BAIXIAOV
刚毕业 |查看完整作品 | 投票序号I8
作品讲述的是困在思维世界之中 无法醒来的女孩,最后一次对这层束缚发起冲击,而在这个过程中她遇到在背后一直操控她的人。女孩想要找到操作者,脱离这个虚幻的世界,但是走到最后,当巨大的机器人挡在她的身前的时候,她意识到这次的冲击又以失败告终了。
EVA 屋岛作战 by DirtyVibe
CG爱好者 | 投票序号I9
非常感谢曾老师的课程,当时在bilibili看到您的教程宣传就感觉非常的酷,然后那时候就在想自己的毕业设计,因我我个人非常喜欢EVA这个动画作品,一开始本是只想做一个EVA的大体致敬,但是到后面一想如果那样前去制作的话可能画面缺乏套图的整体感,所以选择了电影 序里面的特别经典的屋岛作战来致敬,所有场景除去小人,还有汽车EVA本体等,其他都是自己做的建模,回想起以前在看动漫的时候,当时的看到里面刚刚开始全日本停电,把所有电能转换到电子炮的,那种人类工业力量的震撼感,以及最后绫波丽的微笑,都让我印象深刻,作品我只做了全半部分的准备阶段的作品,后面我还会考虑制作战斗的场面和绫波丽的微笑,非常感觉曾老师给的这次制作的机会,期待您的点评。
Анфиса by REDAN
自由职业者 | 投票序号I10
这是一个虚构的关于间谍复仇的故事,时间设定在80年代末,随着冷战结束,一部分间谍任务也随之中断或曝光,在同僚帮助下躲避在安全屋的间谍Анфиса遭遇组织清洗,侥幸活下来的她不得不独自面对组织的搜捕,并开始复仇的故事。
切诺贝利 by mgomi
后期制作 | 投票序号I10
年初看了HBO的美剧切尔诺贝利,对剧中这段真实历史事件的还原度印象深刻,这次做风格图也选择了这个题材,为了更进一步了解这个重大事件,也去看了下探索频道的纪录片《抢救切尔诺贝利》,综合参考这两部片子,将切尔诺贝利事件中的一些经典画面用风格图的形式展现了出来。
我们都曾是堕落天使 by 彦
毕业生 | 投票序号I11
我真的很喜欢堕落天使这部电影(其实是李嘉欣的神颜惊艳到我了),所以我果断去选这部电影做风格图,这样我就可以以作业的名义光明正大去看李嘉欣的神颜了,哈哈
War Epidemic by 叫我亲爱的小奇
投票序号I12
此次作品灵感来源于电影和剧集-釜山行,切尔诺贝利,白夜追凶,以及曾老师的Pause(我太喜欢这部片子了);开始确定主题做个病毒类的风格图,后面翻以前收集的模型,发现了口罩的头盔,疫情期间又有防护服的教学,真是机缘巧合,这几个相结合就有了这套图,也算是致敬前线的医护人员,希望疫情早日过去!~
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