A展区↓
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黑客帝国 by 今晚打老虎
三维设计师 | 投票序号A1
一直很喜欢黑客帝国系列,所以借着这次的毕设完成一组黑客帝国的渲染图。
重力异想世界 by Jesseter
研一学生 | 投票序号A2
重力异想世界是自己拥有PS主机后买的第一款游戏,一直到现在都是我心中的神作。这次毕设我以这个游戏为主题做了一套风格图,想用自己的方式去诠释游戏中引人入胜的故事背景与世界观。也希望通过完成这套图,吸引更多的人去尝试这份游戏。Momentor的高级影像课程令我受益匪浅,在曾老师指导下的三个月期间得到了很多有用的建议与帮助,让我从一个渲染器白痴到现在能独立完成一套图。在此感激曾老师能给我们提供这样的平台和机会,之后会努力做到更好。
白马 by Hochion
大三学生 | DLC | 投票序号A4
“白马”在国际上作为自由意志的象征,在无数艺术作品中作为人类自由精神的表达者。现下平民化科技的更新迭代与自由意志的存在在某些方面相背而驰,科技发展所服务的对象范围不断缩减,知识门槛越来越高,在这极端的发展下,是否将来会存在社会发展在某一刻彻底失衡的可能性。网传有一句调侃“现在不再是给人配一台电脑而是给电脑配一个人”。虽有调侃的意味,但却让我细思极恐。试想,当人类引以为傲的科技成为了自由意志的包袱,大部分人群则成为小部分人群的傀儡,那么我们最初以发扬“自由意志”为出发点的平民化科技发展趋势是否需要重新去慎思?
我在未来等你 by Nirvana
设计爱好者 | 查看完整作品 | DLC | 投票序号A7
故事发生在未来的一座废弃都市,城市周边能源耗尽,核爆辐射即将蔓延而至。人们纷纷选择逃离这座曾经的乐园,只有始终孑然一身的他留了下来。每天夜晚,城市的灯光依旧亮起,但他的心却越来越冰冷。直到某天,他在梦中邂逅了一位来自过去的女孩,他们很快就被对方深深吸引,每天都在梦中相约。然而,梦境大门很快就关闭了,他们再也无法在梦中相遇。于是,从小就没有走出过城市一步的他毅然决定离开这里,踏上了寻找她的旅程。
by 羊叔
毕业生 | 投票序号 A8
此作品表现的是一个原创人物故事。
B展区↓
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名探侦コナン-贝克街的亡灵 by Esalen叶湘伦
大四学生 | 查看完整作品 | 投票序号B1
一场有关最新游戏“茧”的发布会 游戏的研发者兼负责人坚村却被杀于地下数据库。坚村死前留在键盘J、T、R上的血迹令柯南想到答案可能在游戏中,便加入了体验者队伍,而在这起杀人事件发生的同时,一个自称「诺亚方舟」的人工智能闯入「茧」的计算机系统,并切断身处虚拟世界的50名孩童所有能与外界连结的管道,在这场解决历史事件的游戏中,终将会发生什么惊心动魄的故事呢?
如梦忘魂 by 7Lydia
视觉设计师 | 查看完整作品 | 投票序号B2
根据电影-花样年华-为灵感做的风格图,这部爱情片,像一首诗,一幅画,徐徐道来,里面充满着收敛,克制与极简。里面最美还是喜欢穿旗袍的张曼玉。身体被旗袍紧紧包裹着,内心不管多波涛汹涌,外露都是欲说还休。终究是爱恋与遗憾。
Gundam by 扑棱棱
平面设计师 | 投票序号B4
喜欢高达(Gundam)的手办所以做了这套风格图,故事讲述主角来到基地维修自己的机甲去战斗,想要营造角色与机甲之间的陪伴和依靠。最后感谢曾老师的课程,收获很多。
Gemini Woman by ZYFancy
栏包设计 | 投票序号B5 | DLC
《Gemini Woman》灵感来自于李安导演的《双子杀手》。基于这个设定展开的创作,一个克隆人女杀手奉命刺杀目标,结果不仅发现有其它势力的参与,目标竟然和自己长的一模一样。
Be Found by 陳飛龍
大四学生 | 投票序号B6
平面转三维的零基础萌新。很感谢zaoeyo老师和momentor平台给到那么好的学习机会,让我从零开始步入三维的世界。希望未来保持热情,在三维世界里继续乘风破浪。
殷凤 by RTF
毕业一年 | 投票序号 B7 | DLC
属于《妙先生》的观后感
对影片中“殷凤”这个角色很感兴趣,就做了一套以她为主角的风格图。
原片为2D风格,想尝试一下三维表达二维的风格
《妙先生》大概讲述了一个世界被欲望(彼岸花)控制,以殷凤为代表的一群人 历经种种 最终使世界恢复原状(但 世间的欲望真的会被消除吗)的故事
hita by 阿起
毕业生 | 投票序号 B8
“好漂亮的蝴蝶”
“这是‘蛋’”
“‘蛋’?”
“战死的勇士会回到这里,变成蛋。”
”父亲也在吗?“
”......““保护好它们。”
Ⅱ.
我带着母亲的披风去找他了,父亲看到这件披风,应该会认出我,我会平安回来的
——希塔
Ⅲ.
”这里是殖民者的地盘。“”水牛......全死了。”
C展区↓
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唐园记 by Fiona-G
动态设计师 | 投票序号C1
一晌午后打盹的瞬间,我摇着船梦入唐园,窥见了盛世的样貌
无尽荒漠 by 王小文
大三学生 | 投票序号C3
地球上仅存的人类利用先人留下的科技在废墟中苟延残喘。2160年人类经历了大规模核战争,空气恶化,土壤污染,寻找地球上最后的”绿洲“成为了他们这代人唯一的生存希望。
作品以废土风格为主,色彩饱和度高,并融入一些涂鸦元素,来表达出希望、积极等情感元素。
Misty Forest by 林子汐Irena (UE4)
毕业生 | 投票序号C4
第三期了,我依然是一个正在准备考研的毕业生。我之前一直想做一个雾景,然后正好在学UE4,所以选择了用UE4来做Misty Forest这部短片。因为一些个人的原因,仅仅使用了一周多的时间来进行构思和制作,很开心最终能够完成它。
Electrical by SVE
三维动态设计师 | 投票序号C5
主要表现未来感的部分设施及区域概况,电子化的整体。包括街区,住宅区,工作区,通勤地点等。
非攻1911 by 进击的CKC
大四学生 | 投票序号C6
简介:战国末期秦灭六国,遭受残害的墨家被迫躲进了山谷中,为了复仇开始兴建机关城和机械军团,从此与世隔绝。千百年后,墨家钜子靠着机械装置勉强维持着生命,他通过乌鸦的眼睛看到了外面的世界封建王朝已经毁灭,知道自己执着于复仇是没有意义的,想起了墨家非攻的理念,然后安然逝去了。杭州师范大学大四学生,以前一直在学习平面方面的知识,今年二月份开始接触c4d,通过同学介绍知道了momentor,以后打算入行动态设计。
Key Power by 张珂
动态设计师 | 投票序号C7
感来自Kanye West的MV Power,讲述一个王者坐上王座的王者之路,“权力”到底何滋味?俗话说:“鸟之将亡其鸣也哀,人之将死其言也真”,权力能使你凌驾于万人之上也能将你拽入深渊,有人尝到了权力的滋味,却禁不住诱惑,逐渐的迷恋上了它,从此一发不可收拾。权力如此的神奇,既能让人飘飘欲仙,又能让人痛不欲生,既能让你人财两旺,又能谋财害命、人财两空。
D展区↓
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Life is just a dream by Kismet
三维设计师 | 投票序号D1
在另一个世界里,阳光灿烂的某一天,当一切沉重成为过往,Bebop号上的四人一狗又度过了平凡而普通的一天。
-记一个不愿醒来的梦。
最后生还者2 by 反色
毕业生 | 投票序号D2
这套风格图是对《最后生还者2》的致敬,制作前参考了大量的游戏原画概念图集,被顽皮狗公司概念艺术家们的作品所折服,所以决定要做一套游戏概念画风格的作品。作品想体现的是在病毒肆虐的后期,幸存的人们再次对这个世界燃起希望。制作中故意避开了游戏血腥恐怖悲情的一面,渴望表达出灾难后的世界另类而美好的一面。并且对我最爱的博物馆回忆片段表达了致敬。
秦 by 广隶
电商设计师 | 投票序号D3
《古风·秦王扫六合》 唐 李白
秦王扫六合,虎视何雄哉!
挥剑决浮云,诸侯尽西来。
《山坡羊·潼关怀古》元 张养浩
伤心秦汉经行处,宫阙万间都做了土。
诸多古诗词都记录着秦的兴与衰.....
Horizon Pandora's Box by 阿信哲
自由职业| 投票序号D4
Kurohyō 阿信哲(现在自由职业者(无业游民而已)),艺术设计院系,阴差阳错的原因在金融业工作了很多年。今年疫情关系,导致了我今年4月中旬才接触到C4D,也正因此了解到Momentor、Zaoeyo。
Return to nature by 王琦
大学生 | 投票序号D5
故事发生在5千年以后的地球,由于生态文明被人类极度的破坏,重工业,大型机械的热量散发,环境污染,空气污染,使得地球发生了一次对于人类而言灾难性的自然灾害。但对于地球而言而是一次生态文明的修复。地球上的二氧化碳水平降低,空气变得清新,所有的环境都长出了植物,地球恢复到最初的样子,植物无处不在,回归自然,自然之美无处不在。
Killing Life by PeterZuo
毕业生 | 投票序号D6
在我的成长路上看过很多电影,各种题材各种风格的电影比比皆是。
但是我最钟爱的还是犯罪片。
我钟爱那些冷酷的色调 我钟爱那些冰冷的枪械。
一套风格图致敬陪我长大的那些杀手电影.
NOT IN JURASSIC by 鱼鸫YUDONG
广播电视行业 | 投票序号D7
本作品最初的灵感是偶然在网上看到的一张列车与植物结合的图
然后就尝试了一下植物、交通工具、建筑与恐龙的融合,于是就有了这套《NOT IN JURASSIC》内容大概就是地球又一次新的洗牌,人类消失了,恐龙再一次出现,它们在适应人类生存过的环境。
50%基本现实 by Deane
UX设计师 | 投票序号D8
随着我们所生活时代下人工智能技术的飞速发展,我们几乎能在可预见的将来模拟出一个虚拟世界,那么如此以来,我们当下已然生活在他人模拟的世界中的概率无限接近1。基于《黑客帝国》等影视作品的模拟现实世界观,制作了这套风格图。
E展区↓
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龙猫 by Yuanyfa
大四学生 | 投票序号E2
借本次风格图毕设的机会,经历了差不多5个月的学习,从c4d小白到会建模会渲染真是太不容易了,以《龙猫》为主题,从模型到渲染都花了很多心思,终于把自己的第一套作品做完了。往后趁着没有出去实习前,还会更深入的学习,最后感谢zaoeyo老师和Momentor的各位。
THE FALL by 芃
研究生 | 投票序号E3
这组风格图的灵感源于由Lee Pace主演的电影《The fall》,电影特技演员罗伊.沃克在拍摄一组骑马从桥上一跃而下的镜头时严重受伤,导致下半身瘫痪失去知觉。此时的他极度绝望,万念俱灰,只想一死了之。正当罗伊沮丧之际,因摔断胳膊住进医院的5岁小女孩亚历珊卓闯入了罗伊的世界。 这两个年龄悬殊的病友就此交上了朋友,亚历珊卓每天来罗伊的病房报到,只为听朋友讲那个玄幻神奇的故事。而罗伊用这个顺口编出的故事吸引小女孩,却想完成借机完成他的自杀计划……
最后再次真心谢谢曾老师在这段课程期间,对我们的指导和帮助,真的收获良多,学到了很多。希望老师工作顺利,生活愉快!
Linage by Drago
自由职业 | 查看完整作品 | 投票序号E4
骑士系列的瞎掰续集,Sir joe 来到了扶桑国的断魂之崖,通过此处只有红桥一个途径。想要从这个桥上通过,必须打败桥上的龙武士。
这次作品是受项目的启发,试着在已有概念设定基础上去完成一部片子。
光能使者 by KaryJJ
游戏视觉设计师 | 投票序号E5
小时候很喜欢看光能使者,这次毕业设计就拿这个主题复刻和创新一些经典镜头。由于接触octane时间短,一些技巧细节处理上还有欠缺。加上这套组图制作时间也不够两周时间,但最后出来效果自己还是比较满意。最后感谢MOMENTOR感谢曾神~
Hope - 404 by 柯壳可柯
应届生 | 投票序号E6
未来,地球生态环境遭到严重破坏,全球被沙漠覆盖。人类启动移民计划,全体幸存者登上方舟,在太空生活。同时研发了500个探测机器人-HOPE去寻找可以居住的星球。
星星的尘埃 by yunz
自由插画师 | 投票序号E7
灵感来自普罗提诺对一个透明世界的描述,在其中添加了一些自己的想法变成了现在的样子,因为能力限制没有完全表达出来,会在下一个作品中继续加油。谢谢老师的课程,学到了很多东西,使我终于走出了第一步。
源氏 by 珂keke
电商设计师 | 投票序号E8
一直很喜欢守望先锋这款游戏和相关CG,也从中获得了很多灵感,所以此次风格图就用源氏讲述大概的故事线。第一次做风格图,很多地方都有很大的进步空间,希望今后能做的更加完善。就像守望先锋那只臭猩猩说的那样 "永远不要满足于世界的表象,要敢于探索未知的可能”
F展区↓
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昨日再现 by 侯少
应届毕业生| 查看完整作品 | 投票序号F1
故事是讲述地球环境污染以及恶化后未来的人类已经移居外星 遗留下之前的人造人奴隶在地球上帮人类加工下一批量的人造人奴隶,但是当已经移民到外星的人类侦测到遗留在地球上的人造人不想再当人类的奴隶,便开始建造属于他们自己的奴隶想反抗人类,于是人类就派出猎杀者去猎杀掌握这个复刻技术的高级人造人奴隶,当人造人知道有人过来猎杀他后就一路逃窜,最终在地铁上两人碰面,枪声一起子弹落地,画面中的猎杀者才从睡梦中惊醒,瞭望着幽深的宇宙和蔚蓝的地球才发现原来自己是一名逃生舱的返航人员.......至于她的梦境穿越到未来的过去发生昨日再现的现象,我猜窗外的万家灯火的美景是最好的解释......
古筝行动 by 白豆腐
多媒体设计师 | 投票序号F2
因为自己是三体小说的粉丝(伪), 于是自己改编了三体中的"古筝行动"这一桥段来做这次的作品,
这也是我首次运用C4D和OC来制作CG作品.
作品讲述的是在运河两端架设捆绑了纳米级丝线的柱子来切割"审判日"号这艘油轮的一次军事行动, 为的是在不惊动船上人员的情况下将所有人灭口, 以获取存储了三体人信息的硬盘.
SOLARIS by Minglmx
大学生 | 投票序号F3
索拉里斯星是我很喜欢的科幻小说之一,是少数内向性探索的科幻作品。我的创作主要延伸了一些细节:借由记忆具象而生的女性是如何感知自我存在的?从生物工程转来学设计,虽然通过学校课程等方式尝试了很多不同的设计,但是我对于自己到底想做什么一直是迷茫的。迷茫夹杂着其他原因,上半年一直处于自我怀疑、自我否定的低谷。因此,这个作品其实更多的表达的是我对自己的探索,到底是荒芜的,还是有光亮的。
非常感谢曾老师的指导,感觉这个课很专业很干货,让我少走了很多弯路(学习C4D的126天)hhhhh,让我可以“具象化”脑海里的东西hhh,课程中也结实很多很好的小伙伴,真的真的非常感谢!
风之旅人 by 侯杰锋
IP设计师 | 投票序号F4
以TGC陈星汉制作的《风之旅人》为题做的一套风格图,想表达游戏中展现的漫游-寻找-伙伴-重生这个故事走向。为了增加一些意外性,我试着加入了同为TGC的《花》这个元素,制造了一些冲突,让剧情扑朔起来..
死亡搁浅 by XN+
三维设计师| 投票序号F5 | DLC
前一阵沉迷《死亡搁浅》,剧情主要是讲在一次濒临灭绝的灾难事件后,城市和网络毁灭殆尽,灾难中逝去的人们以一种类似亡灵的状态(游戏中的设定为BT)与人类并存。主角山姆受命连接全美网络并查清灾难真相的故事。在成为送快递修路的一员后我决定创作一组以它为主题的风格图。很喜欢游戏中音乐营造的氛围,后续会尝试完成动态视频。
罗宾汉 by Yuadan
大四学生 | 投票序号F6
本作品灵感来源于电影《罗宾汉:起源》,这是19年当中我比较喜欢的中世纪类型电影,借此机会想试一试中世纪风的风格图。
目前大四工业设计大学生一枚,疫情前有幸看到曾老师的作品,被深深地吸引到了,打算往后向动态设计方向发展。
MUDDY by 小倪
视效师 | 投票序号F7
之前经历了一些事情,我的想法改变了很多,心
情低落了很长一段时间
这个作品比较反应了我这段时间一种状态吧,所
以一开始决定的时候,选择了做冰的材质,想要
表现冷冷的冻得通红的一种感觉。
制作的过程中,希望逐渐完成一个故事
一个干净的世界,洁白却不那么冷酷,
若有所思的女生面临着一个选择,
我应该吃下那个果子去另一个世界吗
这个世界里我可以不再有任何感觉
开心的感觉,痛苦的感觉.
蹲守在这个世界的小孩感受到了女生的痛苦
他奔跑着过去希望女生不要放弃
不要放弃自己的感觉
不知道结局,蹲守着的小孩
看着冰面上倒影呢喃
她到底在不在另一边呢?
G展区↓
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再见白龙 by ZNOYI
自由职业 | 投票序号G1 | DLC
千与千寻是我对宫崎骏动漫的第一印象,每次重温这部电影总能让我想起童年时光,也想用自己的方式去还原其中的一些镜头,希望后面能出一个小短片。
DOOMSDAY STRUGGLE by 子存/糍粑
视觉设计师 | 投票序号G2 | DLC | 查看完整作品
这是一个贫富差距极大的末世时代,整个城市充满暴力和生态破坏
半人半机械的生理架构已经不足为奇,所有人都生活在被监视的世界中
更大的危机将要降临
The wild escaper beyong future plan by Hasan
刚毕业 | 投票序号G3 | DLC
“The wild escaper beyong future plan”- 超越未来的野生逃脱者计划
制作这套图最开始的契机是我创作的一个原创人物角色,之后一直在寻找机会将其融入到创作中,于是便完成了这套“The wild escaper beyong future plan”,讲述的是一个近未来世界观下的一个关于逃亡,追杀与超越的故事。同时也致敬了《back to the future》这部我所热爱的电影,也融合了一些其他科幻电影的元素,前期制作资产和准备的时间比较长,但最后也顺利完成了,也是对我最近的一个总结,后续会继续完善动态部分!感谢 zaoeyo 老师的课程 !
Alien Species by 周俊杰
家政保姆 | 投票序号G4
第一次尝试制作风格图,以外星物种为主体制作一些场景画面,由于业务太忙了,本
打算放弃毕设机会,后面听说延期5天,冲着最后5天每天打扫完马上肝,最终还是基本上
的完成。非常感谢曾神的指导,从中了解到非常多的一些小技巧以及提高效率和流程的办法。
哈利波特 by 简心
全职妈妈 | 投票序号G5 | DLC
(哈利波特与魔法石)这部电影填补了,我幼小心灵对魔法的渴望!
影片中,当憨憨的海格拿出粉色小雨伞,施展奇特的魔法时,我就被震惊到了。
太可爱了吧!好喜欢海格!这么神奇。
所以决定做套风格图,致敬这部电影。
GT40 by Ppf
自由职业 | 投票序号G6 | DLC
对电影《急速车王》的致敬 。
英雄联盟——灵魂莲华 薇恩 by 冥音
摄影师、平面后期 | | 投票序号G7
第一次完整流程的,前期真人拍摄+3D场景和后期合成的作品。
二次元coser,从事二次元平面后期7年。接触C4D一年左右。
舞动 by 西东南
三维设计师 | | 投票序号G8 | DLC
这套风格图的灵感来源于一些舞蹈摄影,以及那句著名的:每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负。风格图共分为三章,第一章起舞,第二章狂想曲,第三章惊鸿。本来每张都应该标明各自的小主题
H展区↓
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机动警察:东京毁灭战 by 刘永恒
大学生 | 投票序号H1
机动警察是由著名动画导演押井守执导的动画系列片,共一部TV,两部OVA,三部剧场版,这次毕设的内容全部来自于第一部剧场版《机动警察:东京毁灭战》
INFECTION by KvLiam
影视后期 | 投票序号H2 | 查看完整视频
这个作品最初的主题为污染,转念一想,污染的是整个生态,那些不再得的大地 黄土 动物 生灵 ,都无一幸免,片头与片尾的云泥之别,不言而喻。故名之感染,希望此片能为大家起警醒作用。
最后一个挑战者 by 张小马
动态设计师 | 投票序号H3 | DLC
为结束战争而生的巨型战争机器,
却讽刺的将地球与人类一同毁灭。
在这颗破碎荒芜的星球上只有 最后一个人类,顽强的生存
只要他的思想和大脑在,就不会停止对这些残暴的巨型机器发起一次又一次的挑战,
直到最后一个仿生躯干用完,人类则宣布彻底灭亡。
Breaking Bad by JD
动效设计师| 投票序号H4
老白是一个患了肺癌的化学老师。
为了给家人留下更多的遗产,他开始和学生在房车内制做蓝色的冰毒。
他们的钱越来越多,但是各种危险也接踵而至...
作品灵感来自我最喜欢的美剧《绝命毒师》
热血高校 by NANO&WAYNEISDOPE
大学生 | 投票序号H5
这是一套关于《热血高校》的风格图。关于热血这种东西,无论一个男孩他瘦弱,他强
壮,他看上去书生气,或者各种。我们有理由相信他最心底有个地方,那里始终埋藏着巨大的能量,迸发出来即是热血。
CONSPIRACY——阴谋 by 黎志鹏
影视后期 | 投票序号H6
世界上国与国,人与人之间关系用两个字可以概括:利益。你需要什么利益,就决定你用什么立场。你站在什么立场,就决定你选择如何实现有利于自身目的。
2020年发生了一场世界级病毒危害事件新冠病毒危害C0VID-19,对社会造成很大的影响,受这启发在众多言论中,于是想象出是某神秘组织为了自身的利益而创造的一种病毒,投放于世界上,来获取利益的阴谋。病毒的起源由此而来,真相到底是什么,是偶然还是阴谋?
于是虚拟创造了一些系列风格图,来纪念这个事件,不管是什么原因引起,希望疫情快点结束。
Frequency by 十音
新媒体运营 | 投票序号H7 | DLC
听到了一首名叫frequency的歌,脑补了一些画面,于是就做了出来
幽灵骇客 by 热心市民劉先生
电商设计 | 投票序号H8
故事设定在2077的未来世界,先进的未来科技带给人们无限的便利,但是同时也已经发展到人类无法控制的程度,一项义体改造技术,也在悄悄的发展...
義本不是义体人,曾对义体人非常排斥,在拒绝最高政府邀请加入反叛军后惨遭追杀重伤后被布莱兹博士所救,幽灵骇客Ghost Hack希望義能为为其效命,并准备对其进行了高昂的义体人手术,“究竟是给人类带来光明的技术,还是不可容忍的人体改造?”
I展区
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Sekiro:Break the immortal by KEkekekekekek
自由设计师 | 查看完整作品 | 投票序号I1
《只狼》最喜欢的游戏之一,也是一个很奇妙的经历,艰苦与感动并存。这次的风格图我想展示的不是游戏里的刀光剑影,而是荡气回肠的剧情。苇名城里的人们绞尽脑汁不择手段的追求着不死,为了不死,一切皆可牺牲。讽刺的是,拥有不死的九郎和丈,并没有把龙胤之力当作恩赐,而是一种无尽的诅咒,乞求主角为他们斩断不死。当生命可以无限长,生命就会变得有意义吗?或许不会,因为生命在宏大的时间里,本就没有意义。
浮生若梦 by 陈瑞强
动画后期| 投票序号I2 | DLC | 查看视频
本次作品主题《浮生若梦》创作灵感源自于前段时间去了趟杭州的灵隐寺放空身心
从中感觉到世俗中人们争夺功名利禄的低俗,感受出佛家与世不争的高雅修养,
只有提高自己的精神维度,才能在短暂如梦境的人生中感悟出人生的真谛
因此以浮生如梦这个词命名这个作品。
夏 by Allen
自由设计师 | 投票序号I3 | DLC
本次毕业设计大概用了20天。主要灵感来源于宫崎骏的《龙猫》,其中一些场景也有参考电影镜头。作品主要想要表现乡村的夏天,回归田园,感受乡村生活的恬静,简单与淳朴。
黑鹰坠落 by 富哲人
广告设计| 投票序号I4
想还原战争的销烟感和「脏」与残酷的感觉,还有一点私心是想让父亲理解自己的职业,
希望现代战争的题材能让他看懂,最后感谢曾老师一直以来的教导,受益匪浅。
花园墙外 by 全脂舅
自由动画、插画师 | 投票序号I5 | DLC
万圣节之际致敬喜欢的二维动画歌剧 <花园墙外Over The Garden Wall>. 讲述Wirt和Greg两兄弟翻过墓地围墙意外迷失在异世界的The Unknown森林后寻找回家之路的奇幻旅程。 "Sssh! Beware of the Beast!"
Violin by 李大嘴
视频后期 | 投票序号I6 | 查看视频
整个故事讲述的是战后小女孩儿图书馆发现提琴线索,然后用提琴让世界恢复原样的故事;
第一次尝试角色动画,很多动作看起来很生硬,时间仓促,总共耗时30天左右,有些镜头还有不少瑕疵。
HOLO by 吴迪
栏目包装 | 投票序号I7 | 查看视频
毕设一直没有想好要做什么类型的,最近又碰到了一些不愉快的事情,也明白了些许道理索性就做做内心的胡思乱想啥的。这个片子主要描述内心摆脱消极,迈向新生活的意思,也激励一下自己努力奋斗。可能自己内心比较阴暗,要是真做成画面就太黑暗了,于是有的场景就很意向化,也没有什么连续性,两个镜头还是借鉴了电影画面。第一次制作这种类型的片子,有很大瑕疵,还要多多向大佬们学习!
Memory by Ranchow
游戏视频设计 | 投票序号I8 | 查看视频
从上半年开始就一直想做一部怀念童年的短片,但奈何时间和水平有限一直迟迟没有动手,因此借由这次机会,也终于完成了这一年的一个小目标。因为小时候每到寒暑假都会到外公家度过,所以选择了一些记忆中让我印象深刻的画面,如阳光铺撒在老房间的画面,外公喜欢下的象棋,外公给我学骑车时买的自行车,弹球等等。同时也感叹时光已逝,没来得及好好报答外公外婆。最后感谢曾老师的课程,让我收获颇多,也让我有机会能够重塑记录下一些童年记忆中美好的画面。
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