自学第一步 - 了解软件
5个C4D基础模块 + AfterEffects基础
(均为英语内容)
1.建模
Modeling
制作任何东西之前都需要有模型,你可以从外面找模型,但很多时候得自己建立,我们可以从下面教学学习一些基础建模知识:
(作者Christoph Doe)
5.灯光材质渲染
Lighting /Shading/Rendering
C4D有着自带的渲染器,可以渲染出好看的效果,但也支持许多流行的渲染器如:Octane, Redshift, 阿诺德,渲染器之间原理大同小异,可以先了解基础C4D自带渲染器后,再去尝试自己喜欢的外接渲染器。
6.AfterEffects基础
动态设计常用后期软件
AfterEffects可以认为是动态版的PS,以图层的方式处理从三维软件里渲染出的画面,可以调试,加丰富效果,添加灵魂~
软件会了,学习流程
挑选你希望学习的流程,如2D动态设计,3D动态设计,片头,HUD交互设计等
更多扩展
看更多相关教学,补充技术点的缺失
三维模型资源
Kitbash 3D - 大型三维场景素材
Turbosquid - 最大的模型市场(质量高,有些贵)
3DSKY - 很多免费的高质量模型
Free3D - 免费的模型资源,质量层次不齐
SketchFeb - 可以找到免费高质量模型
材质资源
Poliigon - 价格优惠的高质量PBR材质
REALTEXTURE - 扫描级材质,就是太贵了
Megascan - 实惠的扫描级材质
灰猩猩预设材质
工具资源
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Eagle - 资源检索软件
Connecter - 资源检索软件
Notion - 在线笔记工具
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